Siitä että pelit ei enää kokoajan "mene freimiin" (laite ei ehdi laskea seuraavaa ruutua valmiiksi kun pitäisi jo ruveta piirtämään).
Tällöin on kaksi vaihtoehtoa:
A) odotetaan vertical-synkkiä, eli odotetaan että koko ruutu on piirretty, ennenkuin vaihdetaan piirrettävä kuva uuteen
B) annetaan kuvan vaihtua koska sattuu, eli vaikka kesken kuvanpiirron
Vaihtoehto A voi äkkiseltään tuntua oikein hyvältä idealta, ja sitä se onkin siinä tapauksessa, että jokaisen kuvan laskeminen ehditään tekemään aina samassa ajassa. Siinä tapauksessa, että aina välillä ei ehditäkkään laskemaan seuraavaa kuvaa tässä sovitussa ajassa (yleensä 1/60s tai 1/30s), seurauksena on todellä ärsyttävää nykimistä, ruudunpäivitysnopeuden vaihdellessa 1/60s ja/tai 1/30s ja/tai 1/15s välillä. Erityisen ärsyttävää tämä on nopeaa reagointia vaativissa peleissä, kuten autopeleissä ja räiskinnöissä.
Iso osa ihmisistä ei huomaa repimistä (oma empiirinen tutkimukseni), joten peli saadaan näyttämään sujuvammalta vaihtoehdolla B.
Viestiä muokkasi viimeksi kurg; 26.03.2010 kello 15:32.